なぁんかえらい疲れた
疲れたときはレンダリングが一番、(なんでじゃ?)
ということでまたしても綾波をレンダリングしてみた
しかし何故か異常に時間がかかる
320×240オーバーサンプリング61のテストレンダでさえ2時間近くかかってしまった
なんでじゃ?と思いながらも800×600オーバーサンプリング241での本レンダしてみたらレンダリング完了までに12時間もかかってしまった
なんでじゃ〜?
で、これ↓が12時間かかった画

レタッチかけてみた↓

ちなみに前回レンダした時は2時間かからなかった
前回レンダリングした時とくらべてもポリゴン数は増えていない
何でこんなに差が出る?
俺はいつも六角S5.6でモデリングしてlwo2で書き出し、メタセコで読み込みレッドクイーンでレンダしている
メタセコで読み込む時の拡大率が関係しているのかと思ったけどそうでもないようだ
もしかしてと思い背景のテクスチャを消してみたが関係なかった
それならばと背景のポリゴン板ごと消してみたら二時間かからずレンダできた
それがこれ↓

全身はこうなる↓

レッドクイーン謎多し!
疲れたときはレンダリングが一番、(なんでじゃ?)
ということでまたしても綾波をレンダリングしてみた
しかし何故か異常に時間がかかる
320×240オーバーサンプリング61のテストレンダでさえ2時間近くかかってしまった
なんでじゃ?と思いながらも800×600オーバーサンプリング241での本レンダしてみたらレンダリング完了までに12時間もかかってしまった
なんでじゃ〜?
で、これ↓が12時間かかった画

レタッチかけてみた↓

ちなみに前回レンダした時は2時間かからなかった
前回レンダリングした時とくらべてもポリゴン数は増えていない
何でこんなに差が出る?
俺はいつも六角S5.6でモデリングしてlwo2で書き出し、メタセコで読み込みレッドクイーンでレンダしている
メタセコで読み込む時の拡大率が関係しているのかと思ったけどそうでもないようだ
もしかしてと思い背景のテクスチャを消してみたが関係なかった
それならばと背景のポリゴン板ごと消してみたら二時間かからずレンダできた
それがこれ↓

全身はこうなる↓

レッドクイーン謎多し!

