今回の更新はカルネージハートポータブルの大会について
まずは超遅ればせながら第六回団体戦の感想から
ほんとはもっと早く書こうと思っていたんだけど夏バテでへばっていたので書けなかった
第六回団体戦で気になる機体が二、三あったので感想を書いておく
まずは髭レッドさんのプロトタイプ アヤクマ
スプー綾影だ
綾影はまっすぐスプー前進させるのが難しいのだがこの機体は下段格闘と急速前進そして急速右移動をキャンセルで組み合わせることによりまっすぐ前進させている
敵に近づいたらデススフィアを置いておいて下段格闘と急速前進のキャンセル格闘で敵を蹴り飛ばす
カッコイイ!
決して強くはない、おそらくこれ以上強くすることも難しいかもしれない機体なのだが俺の心はこのアヤクマに完全に奪われてしまった
あまりのかっこよさに模倣機まで作ってしまった
模倣機、アヤクマレプリカはロケットとソニック装備だったりかなりアヤクマとは仕様が違うのだがアヤクマの魅力を少しは再現できたと思う、大会に出すことはないと思うけど
それにしても髭レッドさんは機体はアラクマーといいプロトタイプアヤクマといいこうも魅力的な機体ばかり作りなさるのだ
アヤクマは決して強くはないのだけれど二脚の夢とロマンに溢れている
次はまのさんのチャベスLv.2
この機体にも俺は魅了されてしまった、またもや模倣機を作ってしまった
チャベスLv.2の模倣機はコメント分担大会に出してしまった
なんか模倣機ばかり作っているな俺
チャベスLv.2は加速装置二枚同時起動でキャンセル下段格闘の迫力が凄まじい機体俺が団体戦に出した王牙 弐式との対戦で王牙は格闘に対してバックジャンプショットガンで対抗するようにしてあるので大丈夫とたかをくくっていたのだがシールド二枚でひるまないわ加速二枚で速いわでジャンプするまもなく刈り取られてしまった
これで完全に俺は魅せられた
魅せられてしまってその後チャベスLv.2の戦いは見ないようにした
なぜなら見てしまうと完全なマネっこしか作れなくなるような気がしたからだ
そんなわけで作った模倣機がGULFIN25だ
これはコメント分担大会に出場させた
コメント分担大会だが先にスクリーンさんとDumboさんにあやまっておきます
かなり短めのコメントしかかけなくてごめんなさい
仕事中コメント考えていた時は結構長めのコメントになると思っていたんだけどいざ帰宅してキーボードに向かうと考えていたコメントが完全にぶっ飛んで真っ白になってしまった
鳥頭だ・・・orz
今回出場させたGULFIN25は六位だったそこそこいい線いったかな?
いただいたコメントが改良すべき点がわかって実にありがたいものだった
コメントを元に早速改良してみた
敵のジャンプに対して上段格闘を合わせていたのをキャンセル下段格闘のままに、地雷に対してガードを、複数被ロック時は伏せではなく特殊アクションによる回避を、ジャミング対策は指摘されるまで完全に失念してました・・・さて冥界でどうジャミング対策したらいいものやら・・・。
それと今回優勝した大犬太さんの三十六計酒酔零式甲について書かないわけにはいくまい
コメント書くためにリーグ回して見ていたら、あれっ?大犬太さん一機しか機体が入ってないぞ?ミスったのかな?と思ったらアイヤーッたまげた驚いた急速後退キャンセルで逃げ回る速い速い!
そういうことかぁ〜っ!
逃げ機体ならば一機しかいないほうが有利!
こりゃまたまさにコロンブスの卵的発想!
誘導妨害がついてないが敵から撃たれたムラマサが追いつけずはるか前方ですべて自爆!こんな光景初めて見た、カコイイ!
これは本大会に出たら優勝間違い無しのチーム(単機でもチームなのか?)だ
きっと本大会では対策されるのだろうけどこの戦法対策が難しい
ジャミングか地雷を広範囲に撒くぐらいしか思いつかない
あるいは戦闘開始直後に敵が一機しかいなければ自チームを左右に展開させて挟み撃ちにするか?
それで効果はあるのか?
あと三十六計酒酔零式甲と好対照なのがまのさんのシャルロLv.4だこれも逃げ機体なのだがこちらは結構攻撃的だ
集中ロックしてミサイルを放ち敵が被弾=ECMが無いと見るや情け容赦なくミサイルを全弾発射!すばやく敵の一機を落とし数的有利を作り逃げ回る
ゼウス2のときの逃げモッキンを彷彿とするチームだ
集中ロックしてミサイルだけ撃ち敵が被弾したらECMが無いと判断するというのは逃げ以外の機体にも使える戦法だと思う
面白いので手持ちのチァーイカにやらせてみよう
それと大会とは関係ないのだが前回放送のマクロスF、ケーニッヒモンスターのノーズアート!あれはなんだっ!アレは完全にケシカランエンブレムではないかぁ〜w!
わははははっマクロスの製作スタッフにカルポやっている人がいるのか?
それともマクロス製作スタッフの魂は俺の魂にシンクロしているのか?
ケシカランエンブレムは俺の専売特許だぞォw
なぁ〜んてケチな事は言わないからもっとやってくださぁ〜いw
まずは超遅ればせながら第六回団体戦の感想から
ほんとはもっと早く書こうと思っていたんだけど夏バテでへばっていたので書けなかった
第六回団体戦で気になる機体が二、三あったので感想を書いておく
まずは髭レッドさんのプロトタイプ アヤクマ
スプー綾影だ
綾影はまっすぐスプー前進させるのが難しいのだがこの機体は下段格闘と急速前進そして急速右移動をキャンセルで組み合わせることによりまっすぐ前進させている
敵に近づいたらデススフィアを置いておいて下段格闘と急速前進のキャンセル格闘で敵を蹴り飛ばす
カッコイイ!
決して強くはない、おそらくこれ以上強くすることも難しいかもしれない機体なのだが俺の心はこのアヤクマに完全に奪われてしまった
あまりのかっこよさに模倣機まで作ってしまった
模倣機、アヤクマレプリカはロケットとソニック装備だったりかなりアヤクマとは仕様が違うのだがアヤクマの魅力を少しは再現できたと思う、大会に出すことはないと思うけど
それにしても髭レッドさんは機体はアラクマーといいプロトタイプアヤクマといいこうも魅力的な機体ばかり作りなさるのだ
アヤクマは決して強くはないのだけれど二脚の夢とロマンに溢れている
次はまのさんのチャベスLv.2
この機体にも俺は魅了されてしまった、またもや模倣機を作ってしまった
チャベスLv.2の模倣機はコメント分担大会に出してしまった
なんか模倣機ばかり作っているな俺
チャベスLv.2は加速装置二枚同時起動でキャンセル下段格闘の迫力が凄まじい機体俺が団体戦に出した王牙 弐式との対戦で王牙は格闘に対してバックジャンプショットガンで対抗するようにしてあるので大丈夫とたかをくくっていたのだがシールド二枚でひるまないわ加速二枚で速いわでジャンプするまもなく刈り取られてしまった
これで完全に俺は魅せられた
魅せられてしまってその後チャベスLv.2の戦いは見ないようにした
なぜなら見てしまうと完全なマネっこしか作れなくなるような気がしたからだ
そんなわけで作った模倣機がGULFIN25だ
これはコメント分担大会に出場させた
コメント分担大会だが先にスクリーンさんとDumboさんにあやまっておきます
かなり短めのコメントしかかけなくてごめんなさい
仕事中コメント考えていた時は結構長めのコメントになると思っていたんだけどいざ帰宅してキーボードに向かうと考えていたコメントが完全にぶっ飛んで真っ白になってしまった
鳥頭だ・・・orz
今回出場させたGULFIN25は六位だったそこそこいい線いったかな?
いただいたコメントが改良すべき点がわかって実にありがたいものだった
コメントを元に早速改良してみた
敵のジャンプに対して上段格闘を合わせていたのをキャンセル下段格闘のままに、地雷に対してガードを、複数被ロック時は伏せではなく特殊アクションによる回避を、ジャミング対策は指摘されるまで完全に失念してました・・・さて冥界でどうジャミング対策したらいいものやら・・・。
それと今回優勝した大犬太さんの三十六計酒酔零式甲について書かないわけにはいくまい
コメント書くためにリーグ回して見ていたら、あれっ?大犬太さん一機しか機体が入ってないぞ?ミスったのかな?と思ったらアイヤーッたまげた驚いた急速後退キャンセルで逃げ回る速い速い!
そういうことかぁ〜っ!
逃げ機体ならば一機しかいないほうが有利!
こりゃまたまさにコロンブスの卵的発想!
誘導妨害がついてないが敵から撃たれたムラマサが追いつけずはるか前方ですべて自爆!こんな光景初めて見た、カコイイ!
これは本大会に出たら優勝間違い無しのチーム(単機でもチームなのか?)だ
きっと本大会では対策されるのだろうけどこの戦法対策が難しい
ジャミングか地雷を広範囲に撒くぐらいしか思いつかない
あるいは戦闘開始直後に敵が一機しかいなければ自チームを左右に展開させて挟み撃ちにするか?
それで効果はあるのか?
あと三十六計酒酔零式甲と好対照なのがまのさんのシャルロLv.4だこれも逃げ機体なのだがこちらは結構攻撃的だ
集中ロックしてミサイルを放ち敵が被弾=ECMが無いと見るや情け容赦なくミサイルを全弾発射!すばやく敵の一機を落とし数的有利を作り逃げ回る
ゼウス2のときの逃げモッキンを彷彿とするチームだ
集中ロックしてミサイルだけ撃ち敵が被弾したらECMが無いと判断するというのは逃げ以外の機体にも使える戦法だと思う
面白いので手持ちのチァーイカにやらせてみよう
それと大会とは関係ないのだが前回放送のマクロスF、ケーニッヒモンスターのノーズアート!あれはなんだっ!アレは完全にケシカランエンブレムではないかぁ〜w!
わははははっマクロスの製作スタッフにカルポやっている人がいるのか?
それともマクロス製作スタッフの魂は俺の魂にシンクロしているのか?
ケシカランエンブレムは俺の専売特許だぞォw
なぁ〜んてケチな事は言わないからもっとやってくださぁ〜いw
今回の更新はカルネージハートポータブルに関して
2ちゃんねるカルポスレの第六回団体戦にエントリーした
チーム名はパンチラ大作戦!
機体名は王牙 弐式
チーム名はえらく悩んだ末にこの名前にしたけど以前に誰かがこのチーム名使ってなかっただろうか?
多分使ってないとは思うのだけどそれが心配だ
機体はジェイラー
対突撃車両用に作った機体だ
装備は150mm対徹甲、F12ショットガン、ブルーキャット、冷盾盾
キャンセル機動でドタバタ走って近づき50メートルから中ロケとショットガンを叩き込む
一対一ならエリミネーターmk7に勝つこともあるが三対三では無理
弾数が少なく燃費も悪いため対空は絶望的、チームメイトに期待しよう
サブ領域1が対地
サブ領域2が対空ルーチンになっている
エンブレムはやっぱりケシカランことになってたりする
ケシカランエンブレムはフェラが多いがこれは構図的に顔を入れるとフェラが一番ケシカランことにしやすいからだ体を入れたいが32×32ではギリギリでかなりきつい
チームメイトになる方々よろしくです
2ちゃんねるカルポスレの第六回団体戦にエントリーした
チーム名はパンチラ大作戦!
機体名は王牙 弐式
チーム名はえらく悩んだ末にこの名前にしたけど以前に誰かがこのチーム名使ってなかっただろうか?
多分使ってないとは思うのだけどそれが心配だ
機体はジェイラー
対突撃車両用に作った機体だ
装備は150mm対徹甲、F12ショットガン、ブルーキャット、冷盾盾
キャンセル機動でドタバタ走って近づき50メートルから中ロケとショットガンを叩き込む
一対一ならエリミネーターmk7に勝つこともあるが三対三では無理
弾数が少なく燃費も悪いため対空は絶望的、チームメイトに期待しよう
サブ領域1が対地
サブ領域2が対空ルーチンになっている
エンブレムはやっぱりケシカランことになってたりする
ケシカランエンブレムはフェラが多いがこれは構図的に顔を入れるとフェラが一番ケシカランことにしやすいからだ体を入れたいが32×32ではギリギリでかなりきつい
チームメイトになる方々よろしくです
今回の更新はカルネージハートポータブルの話題
お手軽無制限大会にエントリーした
今回は突バジのエリミネーターmk7で出撃だ
エリミネーターmk7は以前突発大会か何かに出したものの改良型だ
装備は150mm対徹甲215ミリカノン、ワイバーン、タイフーン、冷盾盾盾
地上型相手にはワイバーンの開幕集中の後カノン前進射撃で突撃
50メートルまで接近したら周回を始め30メートルの距離でタイフーンを叩き込むように改良した
飛行型相手には周回から定期ミサイル、単発でカノンとたいした戦法を取れないがシールドを小出しにして粘るようにしている
ジャミング機に対してはなすすべもない
エンブレムは3種類、今回はケシカランレベルは低め
マクロスFのシェリル・ノームとランカ・リーをモデルにした
以前スクリーンさんのブログ大会に出した[闘牙]はこのエリミネーターmk7を綾影で倒すというコンセプトの元に作った機体だ
エリミネーターの改良によって[闘牙]は三対三では勝つのは難しくなってしまったが一対一ではまだ五割近い勝率を上げる
最近、上位リーグにご無沙汰してるので今回は上位に食い込めるといいけどなぁ
お手軽無制限大会にエントリーした
今回は突バジのエリミネーターmk7で出撃だ
エリミネーターmk7は以前突発大会か何かに出したものの改良型だ
装備は150mm対徹甲215ミリカノン、ワイバーン、タイフーン、冷盾盾盾
地上型相手にはワイバーンの開幕集中の後カノン前進射撃で突撃
50メートルまで接近したら周回を始め30メートルの距離でタイフーンを叩き込むように改良した
飛行型相手には周回から定期ミサイル、単発でカノンとたいした戦法を取れないがシールドを小出しにして粘るようにしている
ジャミング機に対してはなすすべもない
エンブレムは3種類、今回はケシカランレベルは低め
マクロスFのシェリル・ノームとランカ・リーをモデルにした
以前スクリーンさんのブログ大会に出した[闘牙]はこのエリミネーターmk7を綾影で倒すというコンセプトの元に作った機体だ
エリミネーターの改良によって[闘牙]は三対三では勝つのは難しくなってしまったが一対一ではまだ五割近い勝率を上げる
最近、上位リーグにご無沙汰してるので今回は上位に食い込めるといいけどなぁ
今回の更新はカルポの大会関連
高重力ブロックヘッド試合にエントリーした
今回の大会はレギュレーションが大変だ
ブロックヘッド限定でPGは7×7以内
高重力ブロックで180メートル60秒バリケード無しのエスケープ5秒
自作の機体同志で試してみたけど凄く乱戦になりやすい上にエスケープが続出する
一番武装は大抵のチームがビームを選択すると予想されるので熱暴走必死
こうなるとPGの優劣よりもハード面の選択のセンスが重要になる気がする
今回2チームまでエントリー出来るということなので2チームエントリーしてみた
一つ目のチーム名は、ぽん吉
150mm耐熱 ビーム カラカラ ECMというハード構成だ
デススフィアを積むかカラカラにするか迷ったがデスは味方が踏んだり自分で踏んだりすると痛いのでカラカラにした
ブロックヘッドをいじるのはプロローグ以来なのでたいした戦法を思いつかなかったので他の機体のPGを流用して作ることにした
PGは以前何かの大会に出した(いろいろ大会に出すぎてどの大会にどの機体出したか忘れてしまってる)6×6のPGメタルス2のものをベースに調整した
戦闘開始とともにカラカラを放出前進射撃しながら回避はジャンプ射撃で行う
今回フィールドが狭いので場外にならないようにするのが難しい
おまけに味方にジャンプでぶつかるは誤射するはまともに戦えるのか不安だ
もうひとつのチームは ぽん助
150mm耐熱 ビーム ソニック 冷却というハード構成
ソニックは重量の関係で4発しか積んでない
ブロックヘッドはミサイルもロケットもたいした数は積めないので4発あれば十分だ
このチームは防御力重視
ぽん吉同士で戦わせた時熱暴走ばかりしまくっていたため冷却OPは必須かもしれないと考え冷却装備
そうすると今度は開幕タイフーンが怖い
高重力フィールドでもタイフーンなら100メートル前後は飛ぶ
つまり開幕タイフーンを狙うチームもいるかもしれない
ということでソニック装備
このチームはジャンプ射撃を多用するため60秒でもガス欠の危険がある
重量軽減のためソニックは4発に減らしてある
フィールドが180メートルということでフォレストファイアが有効かもって思ったんだけど高重力地帯では機雷はポトポト落ちてしまうのね
無念・・・。
今回ケシカランエンブレムは割と時間がとれたために4種類用意できた
う〜むカルポばっかりやってるから3DCGがすすまねぇ
しかしカルポはやめられない
やめられない止まらない、かるぽ〜かるぽえびせん
高重力ブロックヘッド試合にエントリーした
今回の大会はレギュレーションが大変だ
ブロックヘッド限定でPGは7×7以内
高重力ブロックで180メートル60秒バリケード無しのエスケープ5秒
自作の機体同志で試してみたけど凄く乱戦になりやすい上にエスケープが続出する
一番武装は大抵のチームがビームを選択すると予想されるので熱暴走必死
こうなるとPGの優劣よりもハード面の選択のセンスが重要になる気がする
今回2チームまでエントリー出来るということなので2チームエントリーしてみた
一つ目のチーム名は、ぽん吉
150mm耐熱 ビーム カラカラ ECMというハード構成だ
デススフィアを積むかカラカラにするか迷ったがデスは味方が踏んだり自分で踏んだりすると痛いのでカラカラにした
ブロックヘッドをいじるのはプロローグ以来なのでたいした戦法を思いつかなかったので他の機体のPGを流用して作ることにした
PGは以前何かの大会に出した(いろいろ大会に出すぎてどの大会にどの機体出したか忘れてしまってる)6×6のPGメタルス2のものをベースに調整した
戦闘開始とともにカラカラを放出前進射撃しながら回避はジャンプ射撃で行う
今回フィールドが狭いので場外にならないようにするのが難しい
おまけに味方にジャンプでぶつかるは誤射するはまともに戦えるのか不安だ
もうひとつのチームは ぽん助
150mm耐熱 ビーム ソニック 冷却というハード構成
ソニックは重量の関係で4発しか積んでない
ブロックヘッドはミサイルもロケットもたいした数は積めないので4発あれば十分だ
このチームは防御力重視
ぽん吉同士で戦わせた時熱暴走ばかりしまくっていたため冷却OPは必須かもしれないと考え冷却装備
そうすると今度は開幕タイフーンが怖い
高重力フィールドでもタイフーンなら100メートル前後は飛ぶ
つまり開幕タイフーンを狙うチームもいるかもしれない
ということでソニック装備
このチームはジャンプ射撃を多用するため60秒でもガス欠の危険がある
重量軽減のためソニックは4発に減らしてある
フィールドが180メートルということでフォレストファイアが有効かもって思ったんだけど高重力地帯では機雷はポトポト落ちてしまうのね
無念・・・。
今回ケシカランエンブレムは割と時間がとれたために4種類用意できた
う〜むカルポばっかりやってるから3DCGがすすまねぇ
しかしカルポはやめられない
やめられない止まらない、かるぽ〜かるぽえびせん
今回の更新はカルネージハートのこと
第八回2ちゃんねる大会にエントリーした
今回はトリンカー×3で編成したチーム メタルぴょこぴーFSV で出撃だ!
このチームは燃料限定大会に出したメタルぴょこぴーのフルスペックヴァージョンだ
主に対突撃車両戦能力を強化してある
「暇なので突発1デイ・トーナメント!」大会にだしたエリミネーターmk-7を相手にひたすら一対一でスパーリングを繰り返した結果かろうじて二割弱の勝率を出せるまでになった
ガードと特殊アクションの前方反転ジャンプの使い方が重要だ
自作のロケットホイリーに対しても一対一なら勝てないこともなくなってきた
レールガンはガードしても一発で転ぶのでレールバッドに対しては絶望的だと思っていたが一番武装のレールガンを検知したら敵の状態、飛来物のあるなしにかまわず敵と反対方向に横ジャンプするようにしてみたら熱量無視して撃ちまくる敵に対しては勝つこともあるようになってきた
一対一ならなんとかなっても三対三ではやはり突撃車両には太刀打ちできない
突撃車両に出てきて欲しくはないが出てきてくれないとせっかくがんばって改良したのが無駄になる
でも出てきてもらうとほぼ確実に勝てない
複雑・・・。
はっきりいって突撃車両対策よりも飛行型対策を強化した方がいいんだけどこの機体は機雷を積んでいないため対空に使える武装がビームガンしかない
対空対策としてはビームガンを一発ずつ狙撃で撃つことにより回避させ続けることによりガス欠を狙う意外に考え付かなかった
それとスプーも苦手だ
カラカラを積んでいるがスプー機に対しての勝率が安定しない
今回の大会はちと上位はねらえんなぁ〜orz
第八回2ちゃんねる大会にエントリーした
今回はトリンカー×3で編成したチーム メタルぴょこぴーFSV で出撃だ!
このチームは燃料限定大会に出したメタルぴょこぴーのフルスペックヴァージョンだ
主に対突撃車両戦能力を強化してある
「暇なので突発1デイ・トーナメント!」大会にだしたエリミネーターmk-7を相手にひたすら一対一でスパーリングを繰り返した結果かろうじて二割弱の勝率を出せるまでになった
ガードと特殊アクションの前方反転ジャンプの使い方が重要だ
自作のロケットホイリーに対しても一対一なら勝てないこともなくなってきた
レールガンはガードしても一発で転ぶのでレールバッドに対しては絶望的だと思っていたが一番武装のレールガンを検知したら敵の状態、飛来物のあるなしにかまわず敵と反対方向に横ジャンプするようにしてみたら熱量無視して撃ちまくる敵に対しては勝つこともあるようになってきた
一対一ならなんとかなっても三対三ではやはり突撃車両には太刀打ちできない
突撃車両に出てきて欲しくはないが出てきてくれないとせっかくがんばって改良したのが無駄になる
でも出てきてもらうとほぼ確実に勝てない
複雑・・・。
はっきりいって突撃車両対策よりも飛行型対策を強化した方がいいんだけどこの機体は機雷を積んでいないため対空に使える武装がビームガンしかない
対空対策としてはビームガンを一発ずつ狙撃で撃つことにより回避させ続けることによりガス欠を狙う意外に考え付かなかった
それとスプーも苦手だ
カラカラを積んでいるがスプー機に対しての勝率が安定しない
今回の大会はちと上位はねらえんなぁ〜orz


